بازی چالشی استراتژیک اسپارابارا

داستان بازی:
امپراتوری ایران باستان فراخ بود، به وسعت تمام سرزمین‌های میانه، و محافظت از آن کاری سهمگین. برای دفاع از مرزهای این امپراتوری وسیع و بی‌پایان، فرماندهان ارتش ایران در طی سالیان، تدابیر گسترده‌ای اندیشیده بودند. آنان جنگاوران خود را تحت آموزش‌های سخت و پیچیده قرار می‌دادند و آن‌ها را در رسته‌های تخصصی آبدیده می‌نمودند: پیاده‌نظام‌هایی با فرماندهی سالارپوها، پیاده‌نظام‌های فالانکس با چینش مثلثی، گروه‌های شش‌تایی سربازان به فرماندهی سیتاپاتیش‌ها، کمانداران، و اسپاراباراهای نیزه و سپر به دستی که کمانداران را پشتیبانی می‌کردند. علاوه بر این‌ها، گروه‌های ویژه‌ای هم در ارتش حضور داشتند: پارتیزان‌‌های جسور و از جان گذشته که استاد جنگ‌های چریکی و نامنظم بودند. "سورنا" مشهور‌ترین فرمانده و جنگاور این گروه است. در میان این گروه‌های ویژه، گروه "زامیاد" نخستین گروه ویژه‌ی شناخته شده است. نیروهای آموزش‌دیده‌ی این گروه، جلوی شنوی اسب‌های سربازان سواره‌نظام دشمن را گرفته، آنان را از حرکت وا می‌داشتند تا ارتش متخاصم توان حمله‌ی سریع را از دست بدهد....
"سورنا" با دست به دشت باز، دریا، تپه‌های شنی و عمارتی کهن و پرهیبت که به افسانه‌ای فراموش شده می‌مانست اشاره کرد. اشاره‌ی او حتی ستارگان مه گرفته را در بر گرفت. و به مردان خود گفت: "این سرزمین نیاکان ما است"...

چیدمان شروع بازی:
هر کدام از بازیکن‌ها یک رنگ از مهره‌ها را انتخاب می‌کنند. شبکه چوبی فعلا بیرون از صفحه بازی قرار دارد.

هدف بازی:
هدف این بازی ، هم ردیف شدن سه مهره در یک خط (عمودی، افقی یا قطری) درون شبکه چوبی است. بازیکنی که سریعتر بتواند 3 تا از مهره‌های خود را درون این شبکه 3 در 3 هم ردیف کند، برنده است. برای این کار می‌بایست هر بازیکن مهره‎‌های خود را در زمانهای مناسب وارد صفحه بازی کند آن را هوشمندانه جا به جا کند و در عین حال با تغییر مجل شبکه چوبی از هم ردیف شدن مهره‌های حریف خود جلوگیری کند.

قانون‌های اصلی بازی:
با توافق یا قرعه کشی یک بازیکن بازی را شروع می‌کند. بازیکن‌ها به نوبت بازی می‌کنند.
بازیکن اول، شبکه را در مکان دلخواهی از صفحه بازی قرار می‌دهد و بازیکن دوم یکی از مهره‌های خود را درون شبکه چوبی قرار می‌دهد.
اکنون بازیکن اول یکی از مهره‌های خود را در هر جای دلخواه دیگر از صفحه قرار می‌دهد. این کار تا زمانی که دو مهره از هر بازیکن وارد صفحه شود، تکرار می‌شود.
پس از اینکه دو مهره از هر بازیکن وارد صفحه بازی شد، هر بازیکن در نوبت خود یکی از این سه کار را می‌تواند انجام دهد: یا یک مهره خود را از صفحه وارد بازی کند، یا یکی از مهره‌های خود را درون صفحه بازی جا به جا کند و یا اینکه شبکه چوبی را درون صفحه بازی جا به جا کند.

 




یک بررسی بنویسید

توجه : HTML بازگردانی نخواهد شد!
    بد           خوب