پشت جلد کتاب آمده است:

وقتی محصولی برای فروش عرضه می شود، ممکن است گزینه ی دوم یا سومی نیز برای عرضه داشته باشید، اما باید از خود بپرسید: آیا واقعا به هدف دست یافته اید؟ آیا می توانید قلب مشتریان را تسخیر کنید؟ آیا آنها بازی کردن را ادامه خواهند داد؟ من همواره سعی میکنم به خودم بگویم که همه چیز روبه راه خواهد شد. در همین حال، اگر به چیزی که ما آن را «زیرکی کوته بینانه» می نامیم تکیه کنید و تصمیم گیری را تنها براساس مقایسه ی گزینه ها انجام بدهید «این یکی بهتر است»، سرنوشتی شبیه دیگران پیدا خواهید کرد. دلیل عمده ی این که چنین اتفاقی برای نینتندو نیفتاده این است که ما اهداف روشنی را ترسیم کرده ایم. ما مأموریت خود را کاملا شفاف کرده ایم: «شگفت زده کردن مردم به شکلی خوشایند». اگر نتوانید مردم را شگفت زده کنید، نخواهید توانست مشتری های تازه پیدا کنید.

- از متن کتاب ۔

 

از ایواتا بپرس چکیدهی خاطرات و اندیشه های ساتورو ایواتا، مدیر افسانه ای نینتندو و برنامه نویس با استعدادی است که نقشی اساسی در خلق بسیاری از بازی های ویدئویی محبوب، از جمله ماریو در چند دهه ی گذشته داشته است. ذهن تحلیلگر و فروتنی ایواتا مقابل عاشقان بازی و اولویت دادن به نیازهای مشتری او را محبوب بازی دوستان، برنامه نویسان و توسعه دهندگان در سراسر جهان کرده است. در این کتاب ایواتا با رویکرد و نگاه متفاوت خود به موضوعات مختلفی، از جمله یافتن گره های موجود در جریان طراحی، اجرای برنامه ها، تولید محصولات و چگونگی مقاومت موفق در برابر تغییر می پردازد و به این سؤال پاسخ می دهد که چرا برنامه نویسان هرگز نباید «نه» بگویند. جدای از درس های ارزشمندی که ایواتا در حوزهی رهبری، مدیریت سازمانی و کار تیمی به مدیران و کارمندان می دهد، آشنا شدن با افکار و احساسات چنین مدیر خوش قلب و خوش فکری شکل گیری و تداوم صمیمیت را در محیط های کاری چند برابر می کند. همچنین نشستن پای سخنان مردی که توانسته است خاطرات خوشی را برای بازی دوستان رقم بزند برای همه لذت بخش خواهد بود.

 

((کتابی که همه ی عاشقان دنیای بازی های ویدئویی باید بخوانند. ))

- مجلهی فوربز

 




Ask Iwata: words of wisdom from Satoru Iwata,nintendo's l‭egendary CEO

یک بررسی بنویسید

توجه : HTML بازگردانی نخواهد شد!
    بد           خوب